Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Prince Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Battle Healer Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant Flying Machine Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Lumberjack
The Log
Royal Giant Prince Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Battle Healer Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Flying Machine Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Poison
Flying Machine Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Prince Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Tower Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Flying Machine Battle Healer Poison Lumberjack Inferno Tower Prince Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Flying Machine Battle Healer Poison Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine
Royal Giant Battle Healer Prince Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Royal Giant Flying Machine Poison Prince Lumberjack
Inferno Tower
Poison
Royal Giant Battle Healer Prince Electro Dragon
Prince
Flying Machine Battle Healer Poison Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Royal Giant Flying Machine Poison
Lumberjack
Royal Giant Flying Machine Battle Healer Prince

Synergie w obronie 1 14

Royal Giant
Flying Machine
Battle Healer Inferno Tower Prince Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Flying Machine Inferno Tower Poison Prince Lumberjack
Inferno Tower
Flying Machine Battle Healer Poison Prince Electro Dragon Lumberjack
Poison
Battle Healer Inferno Tower
Prince
Flying Machine Battle Healer Inferno Tower
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine Inferno Tower Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Flying Machine Battle Healer Prince Electro Dragon
Inferno Tower Prince Lumberjack Electro Dragon
Inferno Tower Prince Lumberjack Electro Dragon
Battle Healer Poison Prince Lumberjack
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Inferno Tower Poison Electro Dragon
Inferno Tower Prince Lumberjack
Battle Healer Inferno Tower Prince Lumberjack
Poison Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower Flying Machine Poison Electro Dragon
Inferno Tower Prince Lumberjack Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Poison Prince Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Inferno Tower Poison Prince Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine Battle Healer Prince Electro Dragon Lumberjack
Poison Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Flying Machine Battle Healer Poison Prince Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Inferno Tower Prince
Poison Flying Machine Battle Healer Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Inferno Tower Prince Electro Dragon
Prince Lumberjack Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Battle Healer Prince Lumberjack
Poison Flying Machine Electro Dragon
Prince Flying Machine Battle Healer Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Battle Healer Prince Lumberjack
Electro Dragon Flying Machine Inferno Tower Poison Prince
Inferno Tower
Flying Machine Inferno Tower Prince Electro Dragon Lumberjack
Poison Prince
Prince Inferno Tower Lumberjack
Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Flying Machine Battle Healer Poison Prince Lumberjack
Poison Flying Machine Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Prince
Poison
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Prince Electro Dragon Lumberjack
Poison Flying Machine Prince Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Prince
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Flying Machine Poison Prince Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Prince
Poison
Prince
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Prince Electro Dragon
Poison
Poison Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Prince
Poison
Flying Machine Prince Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Prince Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Flying Machine Prince Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076