Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Kanonenkarre Eismagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Königsriese Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Feuerball Infernodrache Kanonenkarre Widderreiterin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Eismagier Kanonenkarre
Feuerball
Königsriese Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Kanonenkarre
Königsriese Widderreiterin
Eismagier
Königsriese Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Königsriese
Feuerball
Eismagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Kanonenkarre
Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Feuerball Eismagier
Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Feuerball Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre
Skelettarmee Infernodrache Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre Eismagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Kanonenkarre Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter Feuerball Kanonenkarre Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Eismagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Megaritter

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