Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Elektrodrache Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Königsriese Walküre Riesenskelett
Elektrodrache
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 17

Königsriese
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Elektrodrache Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Walküre Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache
Riesenskelett
Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Elektrodrache
Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier

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