Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Gift
Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Frost Magier Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Frost
Königsriese
Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Königsriese Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Königsriese Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Walküre
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost
Drei Musketierinnen
Frost
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Frost Walküre
Drei Musketierinnen Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre
Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Walküre Pfeile Magier Frost
Pfeile Drei Musketierinnen Magier
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Frost
Walküre Magier Drei Musketierinnen Pfeile Frost
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Frost
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Walküre Magier Frost
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Frost
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Elitebarbaren Walküre
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Walküre Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Frost
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Frost
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier Frost
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Frost
Pfeile
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Frost
Frost

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