Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler P.E.K.K.A. Prinzessin Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Prinzessin Friedhof Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Prinzessin Friedhof Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin Friedhof Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler Friedhof
Pfeile
Prinzessin Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Friedhof Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler Prinzessin Friedhof Funki Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Funki Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz Friedhof Elixiersammler Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz Friedhof

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Prinzessin Friedhof
Tunnelgräber
Friedhof Funki Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Friedhof
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Tunnelgräber Prinzessin Friedhof
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Friedhof
Kleiner Prinz
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 3

Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Friedhof
Funki
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin Funki Megaritter
Megaritter
Prinzessin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Prinzessin
Tunnelgräber Funki Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki
Megaritter P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Funki P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Tunnelgräber
Funki
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Prinzessin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Tunnelgräber Prinzessin Funki Megaritter
Tunnelgräber Funki
Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Funki
Tunnelgräber Funki Megaritter
Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Funki Megaritter Kleiner Prinz

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