Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Elixiersammler Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Elixiersammler
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elixiersammler Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Magier Elitebarbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Golem Holzfäller
Elitebarbaren
Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Golem Elitebarbaren
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Golem Holzfäller
Elixiersammler
Golem
Feuerball Lakaienhorde Magier Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Elixiersammler
Golem
Holzfäller
Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaienhorde Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Holzfäller
Magier Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Elitebarbaren Magier Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball

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