Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Wächter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Elixiersammler Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Gift
Elixiersammler Wächter Scharfrichter Eismagier
Blitz
Elixiersammler Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wächter Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Eismagier Gift Scharfrichter Kanonenkarre Elixiersammler Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Eismagier Gift Scharfrichter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiersammler
Wächter
Gift
Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Kanonenkarre
Gift
Riesenkobold
Gift Eismagier
Eismagier
Riesenkobold
Megaritter
Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Elixiersammler
Wächter
Gift Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Gift
Wächter Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Wächter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Wächter Scharfrichter Eismagier
Riesenkobold
Eismagier
Wächter Gift Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Gift Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Wächter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Gift Megaritter
Wächter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Eismagier
Wächter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Wächter Gift Scharfrichter Eismagier Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter Gift Eismagier
Megaritter Wächter Kanonenkarre Eismagier
Scharfrichter Megaritter Wächter Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Megaritter Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Megaritter Wächter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Gift Scharfrichter Wächter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter Wächter Gift Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Wächter Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold
Wächter Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold
Wächter Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Gift Scharfrichter Riesenkobold Eismagier
Wächter Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier
Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Gift Kanonenkarre
Wächter Riesenkobold
Megaritter Wächter Kanonenkarre
Megaritter Wächter Gift Riesenkobold
Kanonenkarre Megaritter Wächter Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Wächter Gift Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold
Gift Scharfrichter Megaritter Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Wächter Gift
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Riesenkobold Eismagier
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift
Wächter Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Gift
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Megaritter
Gift
Gift Scharfrichter Eismagier
Wächter Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Wächter Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Wächter Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns