Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Riese Magier Elixiersammler Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Eismagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Magier Eismagier Funki
Feuerball
Megalakai Magier Elixiersammler Eismagier Funki
Gift
Megalakai Magier Elixiersammler Eismagier Funki
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Magier Elixiersammler Eismagier Funki
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Elixiersammler Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Eismagier Walküre Riese Magier Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Megalakai Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Magier Eismagier Funki
Megalakai
Ritter Riese Walküre Funki
Walküre
Megalakai Riese Magier Funki
Riese
Megalakai Funki Walküre Magier Eismagier
Magier
Ritter Walküre Riese Funki
Elixiersammler
Eismagier
Ritter Riese
Funki
Riese Ritter Megalakai Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Megalakai Eismagier Magier Funki
Megalakai
Ritter Walküre Magier Eismagier Funki
Walküre
Megalakai Magier Eismagier Funki
Riese
Magier
Ritter Megalakai Walküre Eismagier
Elixiersammler
Eismagier
Ritter Megalakai Walküre Magier
Funki
Ritter Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre Magier Funki
Funki Ritter Megalakai Walküre Eismagier
Funki Ritter Megalakai Walküre Eismagier
Funki Ritter Megalakai Walküre Eismagier
Walküre Funki
Megalakai Walküre Eismagier
Megalakai Magier Eismagier
Walküre Funki
Funki Eismagier
Ritter Walküre Eismagier Funki
Walküre Eismagier Ritter Megalakai Magier
Megalakai Magier Eismagier
Funki Ritter Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Funki Megalakai
Funki Ritter
Funki
Magier Funki Ritter Walküre
Ritter Megalakai Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Ritter Megalakai Eismagier
Funki
Walküre Magier Ritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Funki
Ritter Megalakai Walküre Magier
Ritter Walküre Funki
Walküre Ritter Funki
Ritter Walküre Funki
Magier Eismagier
Funki Ritter Megalakai Walküre Eismagier
Ritter Walküre Funki
Ritter Megalakai Walküre Funki
Megalakai Funki
Ritter Megalakai Walküre Funki
Walküre
Ritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Funki Ritter Megalakai Walküre
Walküre Megalakai Magier Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Funki
Eismagier
Funki
Ritter Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier Megalakai Eismagier
Magier Funki
Magier Eismagier
Magier
Funki
Ritter Walküre Magier Funki
Magier
Ritter Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Megalakai Magier Funki
Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Walküre Magier Eismagier Funki
Megalakai
Magier Eismagier Funki
Magier Funki
Funki
Magier Eismagier Funki
Megalakai Magier
Megalakai Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Megalakai Magier Eismagier
Ritter Megalakai Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Megalakai Funki
Funki
Funki

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