Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Königsgeist Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Magieschütze Funki
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Magier Magieschütze Funki
Rakete
Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Prinzessin Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Klonzauber Frost Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Frost Magieschütze Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Funki
Wut
Funki Magier
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Magieschütze Funki
Frost
Prinzessin
Funki
Magieschütze
Klonzauber
Funki
Wut Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 7

Magier
Skelettarmee Frost
Wut
Skelettarmee
Magier Frost Prinzessin Magieschütze Funki
Klonzauber
Frost
Magier Skelettarmee Funki
Prinzessin
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee
Funki
Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Frost
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Frost Magieschütze
Magier Frost Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Magier Frost Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Funki Magier Frost
Magier Skelettarmee Funki Frost Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Funki
Magier Funki Skelettarmee
Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier Frost Prinzessin Magieschütze
Funki
Magier Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Funki
Magier Magieschütze
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Magier Frost Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Frost Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Funki
Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Frost Magieschütze
Magier Frost Prinzessin Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Frost Funki
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Funki
Frost Funki
Magier Magieschütze Funki
Magier Frost Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Magier Frost Prinzessin Magieschütze
Magier
Funki
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Prinzessin Funki
Frost Funki
Funki
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Funki
Magier Prinzessin
Funki
Frost Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Magier Frost
Funki
Magier Magieschütze Funki
Frost Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Skelettarmee Frost Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Frost
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Magieschütze
Funki
Funki
Frost Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Frost Prinzessin Magieschütze Funki

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