Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Holzfäller Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Spiegel Klonzauber Prinzessin
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Rakete Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Spiegel Koboldfass
Holzfäller
Spiegel Koboldfass Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Spiegel Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Rakete
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Klonzauber
Prinzessin
Koboldgang Spiegel Skelettarmee
Holzfäller
Koboldgang Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang
Rakete Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Rakete Koboldgang Prinzessin
Rakete
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Rakete Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Rakete Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Rakete Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Holzfäller
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Rakete Holzfäller
Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Rakete Koboldgang Holzfäller
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Prinzessin
Koboldgang Rakete Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Rakete
Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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