Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin Infernodrache Phönix Megaritter Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Phönix Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Phönix Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache Friedhof Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Prinzessin Banditin Infernodrache Friedhof Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Prinzessin Banditin Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin Banditin Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Prinzessin Friedhof Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Prinzessin Banditin Infernodrache Friedhof Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Prinzessin Banditin Infernodrache Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Prinzessin Phönix Friedhof Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Infernodrache Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Banditin Kleiner Prinz Infernodrache Phönix Friedhof Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Prinzessin Banditin Kleiner Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Prinzessin
Megaritter
Banditin
Friedhof Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Lavahund
Phönix
Friedhof
Friedhof
Banditin Phönix Megaritter Lavahund Kleiner Prinz
Megaritter
Infernodrache Prinzessin Banditin Friedhof
Lavahund
Infernodrache Friedhof
Kleiner Prinz
Banditin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Prinzessin
Banditin Megaritter
Banditin
Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Phönix
Kleiner Prinz
Friedhof
Megaritter
Prinzessin Banditin Infernodrache
Lavahund
Kleiner Prinz
Banditin Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Banditin Phönix Megaritter
Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache Banditin Phönix Megaritter
Prinzessin Megaritter
Banditin Megaritter
Infernodrache Prinzessin Phönix Kleiner Prinz
Banditin Phönix Megaritter
Infernodrache Prinzessin Phönix
Banditin Phönix Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin Banditin Megaritter
Infernodrache Prinzessin Phönix
Megaritter Banditin
Megaritter Prinzessin
Infernodrache Banditin Phönix Megaritter
Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Banditin Kleiner Prinz
Prinzessin Banditin Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache Phönix
Megaritter Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Infernodrache Phönix Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Banditin Phönix
Banditin Infernodrache Phönix Megaritter
Prinzessin
Banditin Phönix
Megaritter Infernodrache Phönix
Megaritter Banditin Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix
Infernodrache Megaritter Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Banditin
Prinzessin Megaritter
Phönix Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Prinzessin Infernodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Prinzessin Kleiner Prinz
Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Banditin Megaritter Kleiner Prinz

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