Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Infernoturm Klonzauber
Barbarenfass
Infernoturm Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Klonzauber Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Gift Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Gift Elektromagier Infernoturm Magier Riesenskelett Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Gift Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier
Gift
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Magier Gift Blitz Elektromagier
Blitz
Riesenskelett
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Infernoturm
Elektromagier Gift Megaritter
Magier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Gift
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Magier Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Infernoturm Magier Gift Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Riesenskelett Blitz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Blitz Gift Riesenskelett Megaritter
Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Magier Gift
Blitz Infernoturm Gift Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Magier Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Magier Gift Elektromagier
Infernoturm Megaritter Magier Riesenskelett Blitz Elektromagier
Magier Megaritter Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Gift Elektromagier
Megaritter Magier Elektromagier
Magier Gift Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Magier Blitz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Blitz Elektromagier
Riesenskelett Blitz Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Magier Gift Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Blitz Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Blitz Elektromagier Megaritter Infernoturm Gift
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Blitz Megaritter Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Blitz Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Gift Riesenskelett Blitz
Gift Megaritter Infernoturm Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Riesenskelett
Gift Elektromagier
Blitz Gift Riesenskelett
Blitz Gift Riesenskelett
Magier Gift Megaritter
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier Blitz
Gift Magier Blitz
Blitz Gift Elektromagier
Gift Blitz Magier Elektromagier
Gift Blitz Magier
Gift Blitz
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Magier Gift
Blitz Magier Gift Megaritter
Blitz Gift
Blitz
Blitz Magier Gift Elektromagier Megaritter
Blitz Magier Gift Megaritter
Blitz Gift Riesenskelett Megaritter
Blitz Magier Gift
Blitz
Blitz Gift
Gift Magier Megaritter
Gift Magier Blitz Elektromagier
Blitz Magier Gift Megaritter
Gift Blitz
Gift Blitz Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Gift
Blitz
Gift Blitz Magier Megaritter
Blitz Gift Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magier Gift Blitz
Blitz Elektromagier
Gift Blitz Magier Elektromagier
Gift Blitz Magier Elektromagier Megaritter
Magier Gift Blitz
Blitz Gift Riesenskelett
Megaritter
Gift Riesenskelett Blitz Elektromagier
Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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