Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Elektromagier Magier Hexe

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Walküre Magier Hexe Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Funki
Funki
Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
Walküre Riesenskelett Elektromagier Funki
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Magier Riesenskelett
Scharfrichter Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Funki Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Funki
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Hexe Elektromagier Funki Walküre Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Funki
Scharfrichter Elektromagier
Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Magier Scharfrichter Walküre Funki
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Magier
Elektromagier Funki
Walküre Magier Elektromagier Funki
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Walküre Magier Hexe
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe
Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Magier Funki
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Magier Scharfrichter
Riesenskelett Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns