Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Klonzauber
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Drei Musketierinnen Klonzauber
Barbarenfass
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Klonzauber
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Klonzauber
Gift
Drei Musketierinnen Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Spiegel Klonzauber Elitebarbaren Rakete

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete
Spiegel Golem
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Spiegel Klonzauber
Spiegel
Rakete Drei Musketierinnen
Klonzauber
Golem Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Golem
Klonzauber Rakete
Megaritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 2

Elitebarbaren
Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Spiegel
Megaritter
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Golem
Megaritter
Elitebarbaren Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Megaritter
Megaritter
Rakete
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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