Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller Friedhof
Knall
Ballon Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Friedhof
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Magier Ballon Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Holzfäller Magier Elektromagier Magieschütze Friedhof
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Magier Holzfäller Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof Ballon Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Friedhof
Friedhof
Elektromagier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Magier Elektromagier Magieschütze
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Magieschütze
Elektromagier P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Infernodrache
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze

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