Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Blitz Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Blitz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Blitz Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby

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