Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Musketierin Magier Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Musketierin Walküre Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Walküre
Musketierin Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Frost
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Musketierin Magier Königsgeist
Prinzessin
P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Walküre
Musketierin Magier Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Königsgeist
Frost
Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Musketierin
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Frost Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin Magier Frost Prinzessin
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Walküre Musketierin Magier Frost Prinzessin Königsgeist
Musketierin Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Frost
Walküre Magier Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Magier Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Königsgeist
Walküre Magier Frost Musketierin Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Königsgeist Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Musketierin Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Musketierin Magier Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Frost Königsgeist
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Tunnelgräber
Musketierin Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Musketierin Frost Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin Frost Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Frost
Musketierin Magier Prinzessin
Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Frost Walküre Magier Prinzessin
Tunnelgräber Musketierin Magier Prinzessin Königsgeist
Musketierin Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier Tunnelgräber
Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Musketierin Frost Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Frost
Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Frost Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Frost Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

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