Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Musketierin Bombenturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Musketierin Bombenturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Musketierin Walküre Bombenturm Elektromagier Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Musketierin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Bombenturm
Hexe
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Musketierin Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Musketierin
Walküre Bombenturm Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Bombenturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Bombenturm
Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Musketierin
Elektromagier
Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Walküre Bombenturm Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Riesenskelett
Musketierin Walküre Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Bombenturm Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Bombenturm Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Hexe Musketierin Bombenturm
Musketierin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Musketierin Bombenturm Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Bombenturm Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Bombenturm Hexe Musketierin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Musketierin Bombenturm Elektromagier
Walküre Musketierin Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Bombenturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Bombenturm
Riesenskelett Elektromagier Walküre Bombenturm Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Bombenturm Hexe
Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Musketierin Walküre Bombenturm Riesenskelett Magieschütze
Walküre Musketierin Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Musketierin Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Musketierin Magieschütze
Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Elektromagier Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Musketierin Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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