Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Musketierin Walküre Jäger
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Jäger
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Jäger
Gift
Lakaienhorde Musketierin Jäger
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Jäger Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Jäger
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Gift Jäger
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Drachenbaby
Jäger
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuerball Drachenbaby Jäger
Schweinereiter
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Gift
Jäger
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Jäger Musketierin Walküre
Lakaienhorde Jäger Musketierin Walküre
Lakaienhorde Jäger Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Musketierin Jäger Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Jäger Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Jäger
Lakaienhorde Walküre Gift Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Musketierin Jäger Feuerball Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Jäger Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Gift Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Feuerball Jäger
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Gift Jäger
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre Drachenbaby Gift Jäger Feuerball Musketierin
Musketierin Jäger
Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Musketierin Walküre Jäger
Walküre Jäger Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Jäger
Feuerball Gift Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Jäger
Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Jäger
Feuerball Walküre Gift
Lakaienhorde Feuerball Walküre Jäger
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Jäger
Walküre Gift Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Musketierin Walküre Gift
Feuerball Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Drachenbaby Jäger
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift Jäger
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift Jäger
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde
Feuerball Gift Musketierin Drachenbaby Jäger
Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Gift
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball Musketierin Jäger
Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Gift Musketierin Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Gift Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger
Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Gift
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin Drachenbaby

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