Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Knall
Wächter
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Musketierin Magier Wächter
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Wächter Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Musketierin Walküre Wut Frost Magier Wächter
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Tunnelgräber
Wut
Schweinereiter Magier
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Tunnelgräber
Wächter Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 5

Musketierin
Walküre Wächter Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Frost
Wut
Wächter
Musketierin Magier
Frost
Walküre Magier
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Frost
Musketierin Walküre Wächter
Walküre
Frost Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Magier Frost
Musketierin Walküre
Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier Wächter Frost
Walküre Magier Wächter Frost
Frost
Magier Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Frost Musketierin Wächter
Musketierin
Walküre Magier Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber
Wächter Musketierin Walküre
Walküre Wächter Musketierin
Musketierin Walküre Wächter
Magier Musketierin Frost
Wächter Musketierin Walküre
Walküre
Frost Walküre
Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter
Magier Musketierin Walküre
Wächter Musketierin Walküre Frost
Walküre Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter Frost
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre Wächter Frost
Magier Walküre
Magier Musketierin Frost
Musketierin Magier
Magier Frost
Tunnelgräber Magier
Musketierin Wächter
Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Frost
Musketierin Magier
Walküre Magier Tunnelgräber
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Frost Walküre Magier
Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Wächter Frost
Musketierin Magier Tunnelgräber
Frost
Magier
Musketierin Wächter Frost
Musketierin Magier
Frost
Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Wächter Frost
Musketierin
Musketierin Frost Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns