Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Drei Musketierinnen Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Funki
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby Funki
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby Funki
Gift
Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Funki
Blitz
Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby Funki
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Gift Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Gift Funki Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Elixiergolem Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Musketierin Drei Musketierinnen Spiegel Drachenbaby Funki
Musketierin
Elixiergolem Spiegel Drachenbaby Megaritter
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Spiegel
Spiegel
Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Gift Funki
Drachenbaby
Elixiergolem Musketierin Gift Funki Megaritter
Gift
Elixiergolem Spiegel Drachenbaby Megaritter
Funki
Elixiergolem Spiegel Drachenbaby
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Musketierin
Spiegel Drachenbaby Megaritter
Drei Musketierinnen
Spiegel
Musketierin Gift Funki Megaritter
Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Gift
Spiegel Funki Megaritter
Funki
Spiegel Gift
Megaritter
Musketierin Spiegel Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Funki
Funki Musketierin Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Musketierin
Drei Musketierinnen Funki Musketierin Megaritter
Gift Funki Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Musketierin
Musketierin Funki Megaritter
Gift Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Funki Megaritter Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Drachenbaby Gift
Funki Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Musketierin Gift
Megaritter Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby Gift Musketierin Megaritter
Funki Musketierin Drei Musketierinnen
Megaritter Musketierin Drachenbaby Gift Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Gift Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Musketierin Funki
Megaritter Musketierin Funki
Musketierin Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Gift Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby
Funki Musketierin
Megaritter Funki
Megaritter Drachenbaby Gift Funki
Musketierin Drei Musketierinnen Funki
Megaritter Musketierin Funki
Megaritter Gift
Megaritter Drei Musketierinnen Funki
Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Musketierin Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Drachenbaby Funki
Gift Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Gift Funki
Musketierin Gift Funki
Gift Drachenbaby Funki Megaritter
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift Funki
Gift Drachenbaby
Gift
Musketierin Drei Musketierinnen Gift Funki
Gift Musketierin Funki
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift Funki
Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Funki
Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Gift Funki
Funki
Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Funki Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift Funki Megaritter
Gift
Musketierin Funki
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Funki Megaritter
Gift Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Gift Funki Megaritter
Gift Musketierin Drachenbaby Funki
Gift Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Gift
Funki
Gift Musketierin Funki Megaritter
Gift Funki
Funki Megaritter
Gift Funki
Musketierin
Gift Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby
Gift Musketierin Drei Musketierinnen Drachenbaby Funki Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Funki
Musketierin Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift Funki
Musketierin Gift
Gift Musketierin Drachenbaby Funki Megaritter

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