Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe X-Bogen Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer X-Bogen Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer X-Bogen Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Tesla Hexe X-Bogen
Rakete
Minenwerfer Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Minenwerfer Tesla Gift Hexe X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Minenwerfer Tesla

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tesla
Skelettarmee
X-Bogen
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
X-Bogen
Skelettarmee
Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Gift Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Minenwerfer
Tesla Skelettarmee Gift Prinzessin
Tesla
X-Bogen Minenwerfer Skelettarmee Gift Prinzessin
Skelettarmee
Minenwerfer Tesla X-Bogen Prinzessin
Gift
Minenwerfer Tesla Megaritter
Hexe
Megaritter
X-Bogen
Tesla Skelettarmee
Prinzessin
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Gift Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla X-Bogen
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Hexe X-Bogen Megaritter
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Gift X-Bogen Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Tesla X-Bogen Megaritter
Tesla Minenwerfer Gift Hexe X-Bogen Prinzessin
Tesla Gift X-Bogen Megaritter
Tesla Hexe Minenwerfer Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Gift Hexe Tesla X-Bogen Prinzessin Megaritter
Tesla Gift Hexe Prinzessin
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Megaritter Hexe X-Bogen
Skelettarmee Megaritter Minenwerfer Tesla Gift Hexe X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee Minenwerfer Tesla X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Tesla X-Bogen Megaritter
Tesla Megaritter Minenwerfer Skelettarmee Gift Hexe X-Bogen
Minenwerfer Tesla Megaritter Skelettarmee Hexe X-Bogen
Minenwerfer Gift Hexe Tesla Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Tesla
Skelettarmee Megaritter Tesla Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe X-Bogen
Gift Minenwerfer Tesla X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Tesla X-Bogen
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Gift Tesla Hexe Prinzessin
Skelettarmee Tesla Hexe
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Minenwerfer Skelettarmee Gift Hexe X-Bogen
Hexe Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Hexe
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Minenwerfer Gift X-Bogen
Gift Megaritter Tesla Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Gift X-Bogen Prinzessin
Gift X-Bogen
Gift
Gift Minenwerfer Megaritter
Gift Hexe Prinzessin
Minenwerfer Gift Hexe Prinzessin
Gift X-Bogen Prinzessin
Gift Minenwerfer X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Minenwerfer X-Bogen Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Gift X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Gift X-Bogen
X-Bogen Minenwerfer Gift Hexe Prinzessin
Minenwerfer Gift X-Bogen Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift X-Bogen Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Gift Hexe X-Bogen Prinzessin Megaritter
Gift X-Bogen Megaritter
Gift Prinzessin
X-Bogen
Minenwerfer Gift X-Bogen
Gift Minenwerfer Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Minenwerfer Gift X-Bogen Hexe Prinzessin
Minenwerfer Gift Hexe X-Bogen Prinzessin Megaritter
Gift Minenwerfer X-Bogen
Gift Hexe X-Bogen Prinzessin
Gift Hexe
Gift Minenwerfer X-Bogen Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Gift Prinzessin
Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Gift Prinzessin
Gift
Megaritter
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Minenwerfer Hexe X-Bogen Prinzessin Megaritter

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