Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rammbock Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Mauerbrecher Ballon
Knall
Minenwerfer Rammbock Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Rammbock Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Mauerbrecher Ballon Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Rammbock Mauerbrecher Ballon Elektromagier
Gift
Minenwerfer Musketierin Ballon Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Musketierin Rammbock Ballon Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Void Minenwerfer Musketierin Rammbock Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Wut Void Minenwerfer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Rammbock Ballon
Rammbock
Musketierin Mauerbrecher Elektromagier
Mauerbrecher
Rammbock Ballon Elektromagier
Wut
Ballon Elektromagier
Void
Ballon
Ballon
Wut Musketierin Mauerbrecher Void Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Mauerbrecher Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Minenwerfer
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Minenwerfer Elektromagier
Rammbock
Mauerbrecher
Wut
Void
Ballon
Elektromagier
Minenwerfer Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Void Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Void Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Minenwerfer Void
Musketierin Void Elektromagier
Minenwerfer Musketierin
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Elektromagier
Void Elektromagier Minenwerfer Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Void Elektromagier
Void Elektromagier Minenwerfer
Musketierin
Musketierin
Void Elektromagier
Musketierin
Elektromagier Minenwerfer Musketierin
Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Void Musketierin Elektromagier
Void
Musketierin Void
Minenwerfer
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Void Minenwerfer
Musketierin Void Elektromagier
Void Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Void Musketierin
Minenwerfer Musketierin Void
Minenwerfer Musketierin Void
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Void Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Minenwerfer
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Minenwerfer Musketierin Void
Minenwerfer
Minenwerfer Void Musketierin Elektromagier
Void Minenwerfer Musketierin
Void Minenwerfer Musketierin
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Void
Void
Void Minenwerfer Musketierin
Void Elektromagier
Elektromagier Musketierin Void
Musketierin Elektromagier
Void Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin
Void
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Void Elektromagier
Void Minenwerfer Musketierin Elektromagier

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