Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Königsgeist Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Königsgeist Minenwerfer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Wut Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Wut
Schweinereiter Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Minenwerfer Schweinereiter Wut Hexe Königsgeist
Hexe
Wut Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Skelettarmee Infernodrache
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Minenwerfer Infernodrache
Dunkler Prinz
Hexe Königsgeist
Hexe
Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Minenwerfer Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Infernodrache Minenwerfer Hexe
Hexe Infernodrache Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Königsgeist
Infernodrache Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Minenwerfer Hexe Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Minenwerfer Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsgeist
Minenwerfer Königsgeist
Dunkler Prinz
Minenwerfer Dunkler Prinz
Hexe
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Minenwerfer Hexe Königsgeist
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Hexe
Hexe
Minenwerfer
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz
Minenwerfer
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

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