Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Drachenbaby Gift Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte Spiegel Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Spiegel Drachenbaby
Rammbock
Gift Musketierin Koboldhütte Spiegel Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte Gift
Gift
Rammbock Spiegel Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Gift
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Gift
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Gift Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Gift Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Gift Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Gift
Musketierin Gift
Gift Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin
Gift
Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Drachenbaby

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