Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Gift
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eismagier Drachenbaby Infernodrache Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Eismagier Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Riesenskelett
Drachenbaby
Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Infernodrache Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Riesenskelett
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 18

Spiegel
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Infernodrache Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Elektrodrache
Spiegel Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Scharfrichter
Spiegel Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Spiegel Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Megaritter
Megaritter
Spiegel Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Infernodrache Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Megaritter
Megaritter Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache Eismagier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Eismagier
Riesenskelett Eismagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Megaritter Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektrodrache Scharfrichter
Megaritter Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elektrodrache
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Megaritter Infernodrache
Elektrodrache Riesenskelett Megaritter Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elektrodrache Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Riesenskelett
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby Riesenskelett
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

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