Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Drago elettrico Drago infernale
Scarica
Drago infernale
Barile barbarico
Boia Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletro gigante
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Drago elettrico Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Boia Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Drago infernale Drago elettrico Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Specchio
Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Drago elettrico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Drago elettrico
Cucciolo di drago Boia Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Boia
Drago elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Specchio Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Drago elettrico Scheletro gigante
Drago infernale
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago Drago elettrico Boia

Sinergie di difesa 1 18

Specchio
Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Drago elettrico Scheletro gigante Drago infernale Gran Cavaliere
Drago elettrico
Specchio Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale
Boia
Specchio Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Specchio Drago elettrico Scheletro gigante Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Specchio Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Specchio Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Drago elettrico Boia
Drago infernale Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Drago elettrico Boia Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale Drago elettrico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Drago elettrico Scheletro gigante Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Boia Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Drago elettrico Scheletro gigante Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Drago elettrico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Boia Gran Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Drago elettrico Boia
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Boia Drago elettrico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletro gigante
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Drago elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Gran Cavaliere Drago infernale
Drago elettrico Scheletro gigante Gran Cavaliere Cucciolo di drago Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Drago elettrico Scheletro gigante
Gran Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Boia
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Drago elettrico Cucciolo di drago Boia Scheletro gigante Drago infernale
Boia Gran Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Drago elettrico Scheletro gigante
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Drago elettrico Scheletro gigante
Scheletro gigante
Boia Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Drago elettrico Boia
Scheletro gigante
Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Drago elettrico Cucciolo di drago Scheletro gigante
Drago elettrico Boia
Drago elettrico Cucciolo di drago Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere

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