Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Golem Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Drachenbaby Golem Prinzessin Elektromagier
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby
Golem Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift
Golem Spiegel Drachenbaby Königsgeist
Golem
Drachenbaby Gift Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Königsgeist
Königsgeist
Spiegel Gift Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Spiegel Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Spiegel Elektromagier
Golem
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Königsgeist
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin
Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Gift Prinzessin
Drachenbaby Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby Gift Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Gift Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinzessin
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Drachenbaby Königsgeist
Gift Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Gift Prinzessin
Drachenbaby Gift
Gift Prinzessin
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Drachenbaby Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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