Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Prinz Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Lakaien
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Walküre
Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Lakaien Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Rakete Elektromagier Drachenbaby Hexe
Rakete Walküre Drachenbaby Elektromagier
Hexe Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Rakete Hexe Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Lakaien Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaien Walküre Rakete Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Elektromagier Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaien Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete Prinz
Rakete Walküre Drachenbaby
Lakaien Rakete Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Rakete Lakaien Prinz Elektromagier
Rakete Walküre Prinz Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaien Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaien Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaien Hexe
Rakete
Rakete Elektromagier
Prinz
Rakete
Elektromagier Lakaien Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Rakete
Prinz
Lakaien Rakete Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns