Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Lakaien Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Prinzessin Banditin Walküre Gift Elektromagier Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Prinzessin Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Banditin Holzfäller
Walküre
Holzfäller Lakaien Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe
Walküre Banditin Holzfäller
Prinzessin
Banditin
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaien Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Lakaien
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre
Lakaien Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Hexe
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Walküre Banditin
Banditin
Lakaien Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Lakaien Walküre Gift Hexe Banditin Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Walküre Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Elektromagier
Holzfäller Lakaien Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift Prinzessin Holzfäller
Lakaien Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Gift Hexe Prinzessin
Walküre Gift Banditin Elektromagier
Hexe Lakaien Prinzessin Holzfäller
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Walküre Gift Hexe Elektromagier Prinzessin Banditin Holzfäller
Lakaien Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Lakaien Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Lakaien Gift Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Walküre Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Lakaien Walküre Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Gift Hexe Lakaien Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Lakaien Gift Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Walküre Holzfäller
Banditin Holzfäller Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Gift Lakaien Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaien Walküre Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Lakaien Walküre Gift Hexe Banditin
Hexe
Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Gift Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Lakaien Walküre Gift Holzfäller
Lakaien Walküre Gift Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Banditin
Gift Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Lakaien Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Banditin
Lakaien Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Banditin
Lakaien Gift Prinzessin Banditin
Prinzessin Gift
Gift Hexe Prinzessin Banditin
Gift Prinzessin Banditin
Gift
Lakaien
Gift Prinzessin Banditin Elektromagier
Walküre Gift Hexe Prinzessin
Lakaien Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift Hexe Prinzessin Banditin
Gift Banditin
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Gift Hexe
Gift Banditin
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Elektromagier Lakaien Hexe Prinzessin Banditin
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift Prinzessin
Gift
Lakaien Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier

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