Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Frost Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaien
Walküre Tesla Frost P.E.K.K.A.
Tesla
Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Tesla Walküre Frost
Walküre
Lakaien Tesla Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Frost P.E.K.K.A.
Frost
Lakaien Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Tesla Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Frost
Tesla P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Tesla Feuerball Magier Frost
Tesla Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Lakaien
Tesla Walküre
Lakaien Walküre Tesla Feuerball Magier Frost
Lakaien Tesla Feuerball Magier
Tesla P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Lakaien Tesla Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Tesla Magier Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Frost Lakaien Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Lakaien Tesla Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerball Magier Lakaien Tesla Frost
P.E.K.K.A. Lakaien Tesla Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Frost P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Lakaien Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Lakaien Feuerball Walküre Frost P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Tesla Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Lakaien
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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