Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Wächter
Knall
Lakaien Königsriese Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Wächter Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Schweinereiter Walküre
Königsriese
Lakaien Blitz Schweinereiter Magier Wächter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Magier
Schweinereiter
Lakaien Walküre Blitz Königsriese Magier Wächter
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter
Wächter
Königsriese Schweinereiter
Blitz
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Lakaien
Walküre Infernoturm
Königsriese
Walküre
Lakaien Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Lakaien Walküre
Magier
Walküre Wächter
Wächter
Infernoturm Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre Blitz
Infernoturm Lakaien Walküre Wächter
Blitz Walküre
Lakaien Walküre Wächter
Lakaien Infernoturm Blitz Magier
Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien
Wächter Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Wächter Magier
Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Walküre Magier Wächter Blitz
Walküre Magier Lakaien Wächter
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Magier Lakaien Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Lakaien Wächter
Infernoturm
Walküre Magier Lakaien Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm
Walküre Magier Blitz
Wächter Lakaien Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Wächter Blitz Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter
Magier Lakaien
Wächter Lakaien Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Lakaien Walküre Infernoturm Wächter
Blitz Walküre Wächter
Blitz Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Walküre
Infernoturm Wächter Lakaien Walküre Blitz
Lakaien Walküre Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Wächter
Blitz
Blitz Walküre Wächter
Magier Walküre
Magier Lakaien
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaien Wächter
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Lakaien Magier Wächter
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaien Wächter
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Lakaien Wächter Blitz
Blitz
Blitz

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