Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Hexe Ballon Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Lakaien Rammbock Skelettarmee Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier Banditin
Feuerball
Lakaien Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier Banditin
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Musketierin Rammbock Hexe Ballon Eismagier Banditin
Rakete
Musketierin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Eismagier Banditin Musketierin Rammbock Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock Ballon Banditin
Musketierin
Rammbock Ballon Banditin
Rammbock
Banditin Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Banditin
Ballon
Lakaien Musketierin Eismagier Banditin
Eismagier
Ballon Banditin
Banditin
Rammbock Lakaien Musketierin Hexe Ballon Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Musketierin Eismagier Banditin
Musketierin
Lakaien Skelettarmee Banditin
Rammbock
Skelettarmee
Musketierin Eismagier Banditin
Hexe
Eismagier Banditin
Ballon
Eismagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin
Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe Eismagier Banditin
Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Eismagier Banditin
Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Eismagier Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Musketierin Eismagier Banditin
Lakaien Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Banditin
Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Musketierin Eismagier Banditin
Lakaien Skelettarmee Hexe Eismagier Musketierin Banditin
Lakaien Musketierin Hexe Eismagier
Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe Eismagier Banditin
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Hexe Lakaien Musketierin Eismagier Banditin
Musketierin
Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Musketierin
Skelettarmee Banditin Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Banditin
Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Lakaien Musketierin Hexe Eismagier
Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe Eismagier Banditin
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Banditin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Musketierin Eismagier Banditin
Banditin
Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Hexe
Eismagier
Banditin
Lakaien Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Banditin
Lakaien Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Banditin
Lakaien
Musketierin Banditin
Hexe
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Hexe Eismagier
Hexe
Musketierin Hexe Eismagier Banditin
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Hexe Eismagier
Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Banditin
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Banditin

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