Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Barbaren
Kampfholz
Kobolde Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Barbaren
Gift
Lakaien Barbaren
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Tunnelgräber Feuerball Frost Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall Königsriese
Knall
Feuerball Tunnelgräber Kobolde Lakaien Königsriese Frost
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall
Barbaren
Königsriese
Lakaien Feuerball Tunnelgräber Kobolde Knall
Feuerball
Knall Königsriese Frost Tunnelgräber
Frost
Knall Feuerball
Tunnelgräber
Kobolde Knall Lakaien Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Knall Frost
Knall
Feuerball Kobolde Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Lakaien
Knall Frost
Barbaren
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Frost Tunnelgräber
Frost
Kobolde Lakaien Feuerball
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
Barbaren Kobolde Knall Lakaien
Barbaren Kobolde Lakaien Frost
Barbaren Kobolde Lakaien
Barbaren Feuerball
Feuerball Frost Kobolde Knall Lakaien
Lakaien Knall Feuerball Frost
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Lakaien
Kobolde Barbaren Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Barbaren Knall Feuerball Frost
Lakaien Knall Feuerball
Barbaren Knall Lakaien Feuerball Frost
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Barbaren Frost
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball Frost
Barbaren Kobolde Lakaien Feuerball
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Barbaren
Knall Frost Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Barbaren Kobolde Knall Lakaien
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuerball Knall Lakaien Frost
Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Knall Frost Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Feuerball Frost
Lakaien Knall Barbaren Feuerball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Frost
Feuerball Knall Frost
Feuerball Tunnelgräber Knall
Kobolde Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Frost Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Lakaien Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Knall
Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Tunnelgräber

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