Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Lakaien Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Lakaien Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre
Lakaien Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfheilerin
Drachenbaby Lakaien Walküre Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Kampfheilerin Lakaien Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 16

Lakaien
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfheilerin
Drachenbaby Lakaien Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Kampfheilerin Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Walküre Kampfheilerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Lakaien Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Hexe Lakaien
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Lakaien Drachenbaby Hexe Magieschütze
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Lakaien Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Lakaien Feuerball Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Lakaien Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Kampfheilerin Hexe
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Hexe Megaritter
Feuerball Lakaien Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaien Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe
Megaritter Walküre Kampfheilerin
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Lakaien Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Lakaien Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

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