Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Gift
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettdrachen Rammbock Gift Koboldhütte Scharfrichter Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Skelettdrachen Rammbock Gift

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock Golem
Skelettdrachen
Golem Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rammbock
Gift Lakaien Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Skelettdrachen Rammbock Drei Musketierinnen Golem
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte
Gift
Rammbock Golem
Scharfrichter
Golem
Golem
Skelettdrachen Gift Lakaien Koboldhütte Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaien
Skelettdrachen
Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Skelettdrachen
Drei Musketierinnen
Gift
Scharfrichter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Scharfrichter
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Koboldhütte Drei Musketierinnen Lakaien Skelettdrachen Scharfrichter
Koboldhütte Drei Musketierinnen Lakaien Skelettdrachen
Gift
Lakaien Skelettdrachen Scharfrichter
Lakaien Skelettdrachen Drei Musketierinnen Koboldhütte Gift Scharfrichter
Skelettdrachen Gift
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen Gift Scharfrichter Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter Koboldhütte Gift
Koboldhütte Lakaien Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Scharfrichter Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Gift
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Gift Scharfrichter
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Gift Scharfrichter Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Lakaien Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Gift Skelettdrachen Scharfrichter
Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettdrachen Gift Scharfrichter Lakaien Koboldhütte Drei Musketierinnen
Lakaien Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Gift
Skelettdrachen Koboldhütte Drei Musketierinnen
Lakaien Koboldhütte
Gift
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter
Koboldhütte Lakaien Skelettdrachen Drei Musketierinnen Gift Scharfrichter
Lakaien Gift Scharfrichter Skelettdrachen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Koboldhütte Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Scharfrichter Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Scharfrichter Lakaien
Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Gift Skelettdrachen Scharfrichter
Gift Skelettdrachen
Lakaien Drei Musketierinnen Gift
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Scharfrichter
Gift Skelettdrachen Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Lakaien Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Koboldhütte Gift
Skelettdrachen Koboldhütte Drei Musketierinnen Gift Scharfrichter
Skelettdrachen Koboldhütte Drei Musketierinnen Gift Scharfrichter
Drei Musketierinnen Gift
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Gift Scharfrichter
Skelettdrachen Gift
Lakaien Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Scharfrichter
Gift Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Scharfrichter
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Gift
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Gift
Lakaien Koboldhütte
Gift Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter
Gift Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Gift
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter
Lakaien Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter

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