Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Musketierin Magier Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Magier Eismagier
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Rabauken Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Eismagier Musketierin Drachenbaby Rabauken Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rabauken Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang
Drachenbaby Riesenskelett
Rabauken
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Rabauken Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Lakaien
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Koboldgang
Musketierin Rabauken Riesenskelett Eismagier
Rabauken
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Lakaien Rabauken Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Lakaien Rabauken Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Lakaien Koboldgang Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Eismagier
Koboldgang Lakaien Rabauken Musketierin Riesenskelett Eismagier
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Eismagier
Riesenskelett
Koboldgang Lakaien Rabauken Musketierin Drachenbaby Eismagier
Lakaien Musketierin Koboldgang Rabauken Magier Drachenbaby Eismagier
Rabauken Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Eismagier
Koboldgang Rabauken Musketierin Riesenskelett Eismagier
Lakaien Koboldgang Eismagier Rabauken Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Musketierin Koboldgang Rabauken Magier Drachenbaby Eismagier
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Magier Riesenskelett Eismagier
Magier Lakaien Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Magier Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Lakaien Rabauken Musketierin Riesenskelett Eismagier
Musketierin
Koboldgang Rabauken Magier Lakaien Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Lakaien Rabauken Musketierin
Koboldgang Riesenskelett Rabauken Musketierin
Riesenskelett Koboldgang Rabauken Musketierin
Magier Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Rabauken Lakaien Musketierin Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Rabauken
Riesenskelett Lakaien Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Lakaien Rabauken Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Rabauken Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Lakaien Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Rabauken Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett
Rabauken Musketierin Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Lakaien Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaien
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Lakaien Musketierin Magier
Musketierin Magier
Riesenskelett
Magier
Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Rabauken Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

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