Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Ballon
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Ballon
Musketierin
Walküre Schweinereiter Ballon
Walküre
Musketierin Schweinereiter Ballon Lakaien Koboldgang
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Gift Ballon
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Ballon
Ballon
Walküre Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 3 4

Lakaien
Walküre Musketierin
Koboldgang
Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Walküre Lakaien Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Koboldgang
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin
Gift
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Koboldgang Gift
Musketierin Walküre Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Musketierin
Lakaien Musketierin Koboldgang Gift
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldgang Gift
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Gift Lakaien Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaien Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Gift Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Gift Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Musketierin
Gift
Musketierin Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Lakaien Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Lakaien Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Lakaien
Musketierin Gift
Walküre Gift
Lakaien Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Lakaien Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Gift Musketierin
Gift Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Lakaien Koboldgang Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin

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