Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Riese Wut Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Wut Riese Magier Hexe Holzfäller
Riese
Lakaien Wut Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Magier
Schweinereiter Riese Wut Holzfäller
Wut
Lakaien Schweinereiter Riese Hexe Magier
Hexe
Wut Schweinereiter Riese Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Schweinereiter Riese Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Holzfäller
Koboldgang
Holzfäller
Schweinereiter
Riese
Magier
Holzfäller
Wut
Hexe
Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Lakaien
Hexe Holzfäller Lakaien Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Lakaien Holzfäller
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Hexe Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Lakaien Koboldgang Hexe Magier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Holzfäller Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Magier Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Magier Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Lakaien Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Lakaien Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Hexe
Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Hexe
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Hexe Holzfäller
Magier Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaien Hexe Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Hexe Holzfäller
Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Holzfäller
Lakaien Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Magier
Magier
Lakaien
Magier Hexe
Magier
Lakaien
Magier
Magier Hexe
Lakaien
Magier
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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