Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Dunkler Prinz Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Riese Tunnelgräber Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Riese Dunkler Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Riese
Lakaien Dunkler Prinz Tunnelgräber Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Dunkler Prinz
Riese Lakaien Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Riese Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Tunnelgräber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Megaritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Megaritter Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Lakaien
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Prinzessin
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

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