Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Principe nero Principessa Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Gigante Principe nero Minatore Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Gigante Principe nero Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali Gigante Principe nero Minatore
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali Minatore Principessa
Scarica
Sgherri Gang di goblin Principe nero Principessa
Barile barbarico
Gang di goblin Principe nero Principessa
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe nero Principessa
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Sgherri Gang di goblin Principessa
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe nero Minatore Principessa
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali Principessa
Veleno
Sgherri Gang di goblin Principessa
Fulmine
Principe nero
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Minatore Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Gang di goblin Minatore Principessa Domatore di cinghiali Principe nero Gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Gang di goblin Minatore Principessa

Sinergie d'attacco 8 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Domatore di cinghiali Gigante Minatore Gran Cavaliere Principe nero
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Minatore Gigante Principe nero Principessa
Domatore di cinghiali
Sgherri Gang di goblin Gigante Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Gigante
Sgherri Principe nero Minatore Gang di goblin Domatore di cinghiali Principessa
Principe nero
Gigante Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali Minatore Principessa
Minatore
Sgherri Gang di goblin Gigante Principe nero Gran Cavaliere
Principessa
Gang di goblin Domatore di cinghiali Gigante Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Domatore di cinghiali Minatore Principessa

Sinergie di difesa 0 8

Sgherri
Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin
Principe nero Minatore Principessa
Domatore di cinghiali
Gigante
Principe nero
Sgherri Gang di goblin Principessa
Minatore
Gang di goblin Gran Cavaliere
Principessa
Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Minatore Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri
Sgherri Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Sgherri Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Principessa
Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Principe nero Minatore Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Principessa
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Principe nero
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Principe nero Principessa
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Principe nero
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Principe nero
Sgherri Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Principe nero
Gang di goblin Minatore Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Principe nero Sgherri
Gran Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Gang di goblin
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Gran Cavaliere Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Gang di goblin
Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Sgherri Principe nero
Sgherri Gran Cavaliere Principe nero Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa
Minatore Principessa
Minatore
Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Principessa
Principessa
Principessa
Minatore
Sgherri Gang di goblin
Minatore Principe nero Principessa
Principessa
Minatore Principessa
Sgherri Principessa
Principessa
Principessa
Principessa Gran Cavaliere
Sgherri
Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Minatore Principessa Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Principessa
Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Minatore Principessa
Minatore Principessa Gran Cavaliere
Minatore
Principessa
Sgherri
Minatore Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Principessa
Sgherri Gang di goblin Principe nero Principessa
Principessa
Minatore Gang di goblin Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Principessa
Principessa
Principe nero Minatore Principessa Gran Cavaliere

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