Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Golem
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Golem
Feuerball
Schweinereiter Golem Dunkler Prinz
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Golem
Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter Magier Golem
Prinz
Dunkler Prinz Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Golem
Golem
Feuerball Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Prinz
Prinz
Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Lakaien Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Prinz Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Lakaien Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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