Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Eismagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Walküre Megaritter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Elektroriese
Eismagier
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Eismagier Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Eismagier
Kleiner Prinz
Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Elektroriese Megaritter
Lakaien Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Eismagier Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter
Elektroriese Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Lakaien Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Elektroriese
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Megaritter
Elektroriese Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Lakaien Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Elektroriese
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz

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