Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Lakaien P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Infernodrache
Lakaien Feuerwerkerin
Holzfäller
Lakaien Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Lakaien
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Holzfäller
Lakaien Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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