Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Nachthexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Nachthexe
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Nachthexe
Blitz
Rammbock Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Rammbock Flugmaschine Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist
Flugmaschine
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Nachthexe
Königsgeist
Rammbock Flugmaschine
Nachthexe
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Nachthexe
Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A. Nachthexe
Rammbock
Flugmaschine
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsgeist
Flugmaschine
Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Nachthexe
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Feuerwerkerin Flugmaschine Nachthexe
Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist Nachthexe
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Lakaien Flugmaschine
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist Nachthexe
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Königsgeist Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Nachthexe
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin
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Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
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Flugmaschine Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
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Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
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Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
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Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
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