Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Prinzessin Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Prinzessin Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Prinzessin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Lakaien Prinzessin Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Prinzessin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Bombenturm Prinzessin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Bombenturm Prinzessin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Prinzessin Kleiner Prinz Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Prinzessin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz
Bombenturm
Prinzessin
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre
Nachthexe
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Lakaien
Walküre Elektromagier
Feuerball
Walküre Bombenturm Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Lakaien Feuerball Bombenturm Prinzessin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Bombenturm
Feuerball Walküre Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Walküre
Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Walküre Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Bombenturm Lakaien Walküre Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Lakaien Walküre Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Lakaien Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Prinzessin
Feuerball Lakaien Walküre Bombenturm Elektromagier Nachthexe
Lakaien Elektromagier Feuerball Bombenturm Prinzessin Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier
Lakaien Bombenturm Prinzessin Nachthexe
Walküre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Elektromagier Feuerball Bombenturm Prinzessin Nachthexe
Lakaien Feuerball Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Lakaien Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Feuerball Elektromagier
Bombenturm Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe
Feuerball Bombenturm Lakaien Walküre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Bombenturm Lakaien Feuerball Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Bombenturm Elektromagier
Walküre Lakaien Feuerball Bombenturm Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier Nachthexe
Walküre Nachthexe
Feuerball Lakaien Bombenturm Prinzessin Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier Nachthexe
Walküre Bombenturm
Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Nachthexe
Feuerball Walküre Bombenturm Prinzessin
Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm Nachthexe Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Bombenturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Nachthexe
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Lakaien Feuerball Nachthexe
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Lakaien Feuerball Prinzessin Nachthexe
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

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