Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby
Hexenmutter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Hexenmutter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Hexe Hexenmutter Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Lakaien Feuerball Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexenmutter Lakaien Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Hexenmutter Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Hexenmutter Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe

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