Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Gift
Lakaien Ofen Skelettarmee
Blitz
Ofen Drachenbaby Bowler
Rakete
Schweinereiter Ofen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Ofen Drachenbaby Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Ofen Drachenbaby Bowler
Ofen
Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Schweinereiter Ofen Bowler Tunnelgräber
Bowler
Lakaien Schweinereiter Ofen Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Ofen Feuerball Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Drachenbaby Bowler
Feuerball
Tunnelgräber
Schweinereiter
Ofen
Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Skelettarmee
Ofen
Drachenbaby
Lakaien Ofen Bowler
Bowler
Lakaien Ofen Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Ofen
Ofen Skelettarmee Bowler Lakaien
Skelettarmee Lakaien Ofen Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Lakaien Ofen Drachenbaby
Lakaien Ofen Feuerball Drachenbaby
Bowler Feuerball Drachenbaby
Lakaien Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Feuerball Ofen Drachenbaby Bowler
Lakaien Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Bowler Lakaien Feuerball
Feuerball Skelettarmee Bowler Lakaien Ofen Drachenbaby
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Feuerball Ofen Bowler
Lakaien Feuerball Ofen Skelettarmee Bowler
Feuerball Lakaien Ofen Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Ofen Drachenbaby Lakaien Feuerball Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaien Feuerball Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Ofen Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Ofen Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerball
Skelettarmee Bowler
Feuerball Ofen Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Feuerball Ofen Bowler
Skelettarmee
Lakaien Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerball
Feuerball Ofen Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Lakaien Feuerball Ofen Drachenbaby Bowler
Lakaien Bowler Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Ofen Drachenbaby Bowler
Feuerball Lakaien Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Bowler
Tunnelgräber Feuerball Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Bowler
Feuerball Ofen Drachenbaby Bowler
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Bowler
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

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