Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Rammbock Riese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Riese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Lakaienhorde Rammbock Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Lakaienhorde Musketierin Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Lakaien Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Musketierin Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bomber Musketierin Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Lakaienhorde Musketierin Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Bomber Lakaien Lakaienhorde Musketierin Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bomber Lakaien Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin Rammbock
Rakete
Lakaienhorde Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Skelettarmee Prinzessin Musketierin Rammbock Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Rammbock
Lakaien
Riese Bomber Rammbock
Lakaienhorde
Rammbock Riese
Musketierin
Riese Rammbock
Rammbock
Bomber Lakaien Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Riese
Bomber Lakaien Musketierin Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Lakaien
Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Lakaien Skelettarmee
Rammbock
Riese
Skelettarmee
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Musketierin
Lakaienhorde Lakaien Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Musketierin
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Musketierin Prinzessin
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin
Bomber Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Bomber Lakaien Musketierin Skelettarmee
Bomber Lakaien Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Bomber Lakaien Musketierin Prinzessin
Musketierin
Bomber Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bomber Musketierin
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Lakaien Bomber Lakaienhorde Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde
Musketierin
Bomber Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Bomber Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Bomber Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Bomber Lakaien Lakaienhorde
Bomber Musketierin Prinzessin
Bomber Prinzessin
Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Bomber Prinzessin
Lakaienhorde
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Lakaien Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Bomber Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin

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