Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall
Bomber Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Barbaren Musketierin Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Barbaren Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Blitz
Musketierin Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Lakaien Musketierin Barbaren Riese Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Lakaien Musketierin

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien
Lakaien
Riese Wut Bomber
Barbaren
Musketierin
Riese Koboldhütte
Riese
Bomber Lakaien Musketierin Wut Koboldhütte Rakete
Koboldhütte
Musketierin Riese
Rakete
Riese
Wut
Lakaien Riese

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Lakaien
Musketierin
Barbaren
Musketierin
Lakaien Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Musketierin
Rakete
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte
Barbaren Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Rakete Bomber Lakaien Musketierin
Barbaren Koboldhütte Bomber Lakaien Musketierin
Bomber Barbaren Rakete
Bomber Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Rakete Koboldhütte
Rakete Barbaren Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin Koboldhütte
Bomber Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Bomber Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Bomber Lakaien Musketierin Rakete
Bomber Rakete Lakaien Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Rakete Koboldhütte
Barbaren Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte
Bomber Musketierin Rakete
Barbaren Lakaien Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Rakete Lakaien Musketierin Koboldhütte
Rakete Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren
Rakete Lakaien Barbaren Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete
Bomber Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldhütte Bomber Lakaien Musketierin Rakete
Lakaien Bomber Barbaren Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Koboldhütte
Barbaren Musketierin Rakete
Bomber Rakete
Lakaien Musketierin Rakete
Bomber Musketierin
Rakete Lakaien Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Rakete
Musketierin Koboldhütte
Rakete Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete
Bomber Lakaien Rakete
Rakete Bomber Musketierin
Rakete Bomber
Rakete Lakaien Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Barbaren Musketierin
Bomber
Musketierin
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin
Rakete Lakaien Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Bomber Musketierin
Rakete
Musketierin
Lakaien Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete

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